¿Estás listo para 5G?

18-01-2020

¿Estás listo para 5G?

5g


En primer lugar, desde el concepto hasta el uso comercial formales


5g es una palabra caliente, y cualquier transeúnte en la calle le dirá que 5g está llegando, la tendencia es inevitable! Pero, ¿qué cambios pueden 5g traer a la vida? La gente a menudo agresivo en cuanto a este tema.


"Debería ser más rápido. Ver una película no es una carta. En el momento siguiente?" Esta es la respuesta más común.


Es 100-250 veces más rápido que la red 4G, con un retardo de respuesta de menos de 1 milisegundo, mayor capacidad de procesamiento, y puede manejar múltiples dispositivos al mismo tiempo. Es genial ver a 4k y 8k vídeos ... sí, estas expresiones son correctas. Pero lo que puede llevar a 5g, se trata sólo de un "aumento de cantidad" en el nivel de parámetros técnicos?


De hecho, la popularidad de las redes de comunicación nunca se ha logrado durante la noche. En 2013, el país emitió una licencia 4G, pero después de dos años, menos del 30% de los usuarios de teléfonos móviles 4G, y sólo el 70% en la actualidad.


¿Cuáles son las limitaciones? La respuesta es el producto y el escenario.


Alrededor de 2009, el autor ha pasado a estar en China Telecom, el más temprano para empujar los teléfonos móviles 3G. Las objeciones más comunes de los usuarios en el momento fueron:


"¿Por qué mi teléfono móvil tan rápido?" "Hay tanto tráfico que no puedo usarlo en absoluto." "Mi teléfono móvil 2G también puede acceder a Internet. Usted puede ver en el móvil QQ Monternet".


Ahora se entiende que sin duda en ese momento, la gente se siguen utilizando los teléfonos con funciones. El terminal asesino de la era 3G, el teléfono inteligente, no había aparecido todavía. 3G es un concepto puro. Después de todo, 3g se ejecuta en una máquina de función y la experiencia es la misma como la mierda, por supuesto, la velocidad de la red y el tráfico son inútiles.


Cuando aparecieron los teléfonos inteligentes, los ecosistemas de aplicaciones a gran escala se reunieron, y el, circuito cerrado ubicación y la infraestructura de pagos sociales ... Por primera vez, la experiencia de alta velocidad de Internet móvil se convirtió en una cosa real. Las personas se convierten en sus teléfonos en varias escenas fragmentadas, lo que no puede prescindir de él.


Al principio, la gente se resistían. Una vez que el producto y la escena aparecen, sólo puede ser "verdadera fragancia".


Es como lo que dijo Henry Ford, nunca le pida al usuario acerca de sus necesidades, se le pregunta lo que él necesita, él dirá que quiere un caballo más rápido, que no sabe que habrá un coche.


Por lo tanto, se 5g sólo un "caballo más rápido" o un "coche"? Cuando 5g está disponible comercialmente, esta pregunta será contestada por la "aplicación asesina" que viene con él.


En segundo lugar, la aplicación estrella


Con cada generación de redes de comunicación, los más buscados después de los hombres de negocios deben ser aplicaciones asesinas.


Para 2g, la aplicación asesina es el SMS.


Para 3G, la aplicación estrella es un ecosistema de aplicaciones basadas en los teléfonos inteligentes.


Para 4g, la aplicación estrella es la era del vídeo presentado por la emisión en directo y de vídeo de corta duración.


¿Qué hay de 5 g? Para encontrar a este asesino, primero debemos entender una pregunta: ¿dónde están las ventajas de 5 g de ultra-alta velocidad, ultra-baja latencia y alto rendimiento?


Por ejemplo, la ventaja de 4k de vídeo a menudo se dice es, obviamente, carece de sentido en los teléfonos inteligentes de hoy. Para un teléfono inteligente de 6 pulgadas, se puede ver las ventajas de 4k más de 1080p?


el rendimiento ultra-alta de la red debe ser "la eficiencia excesiva" cuando se coloca sobre el producto equivocado.


Vamos a tratar de hacer algunas suposiciones:


En primer lugar, la velocidad de la red es muy alto, y los datos que se pueden transmitir debe tener más imaginación, tales como datos 3D, datos de sensores y datos de inteligencia artificial.

En segundo lugar, puede transmitir 4k y 8k vídeo, que no sirve para nada en la pantalla del teléfono móvil tradicional. ¿Y qué si lo ves en otros terminales como VR?

En tercer lugar, de alto rendimiento, ¿no es demasiado rizado para manejar solamente un terminal de un teléfono inteligente?

Dicho esto, una atrevida suposición ha surgido: la llegada de la era de 5 g, el primero en subida es probable que sea "redes de nube", y la red 5G es la primera red de la nube.


En la era de las redes nube, todo el almacenamiento y los cálculos de datos se colocan en la nube, y el terminal local es sólo un "pantalla", que utiliza la red de ultra alta velocidad para obtener el contenido en tiempo real de la nube y Interact con ella en tiempo real.


En el análisis final, todos los problemas son problemas "económicos". El primer dividendo grande traída por la creación de redes de nubes es la "caída de los costos." Independientemente de ordenador, teléfono móvil, VR, ya no es necesario CPU de ultra-alto rendimiento, tarjetas gráficas, discos duros, hardware ... porque todo está en la nube, se puede personalizar y modificar para requisitos particulares bajo demanda.


De hecho, en realidad esto ha sido el caso inicial, y el juego en la nube que se ha convertido en la palabra caliente del año con 5g ha comenzado a reflejar el bono "reducción de costos". Ya se trate de una sombra extranjera, la plataforma de juegos en la nube vórtice o un ordenador doméstico Dalong nube, palma café Internet, equipo de Huawei nube y la reciente puesta en Tencent, que están tratando de encender una tormenta "barato" entre los jugadores, sin la necesidad de alta ordenadores de gama. Puede reproducir los mejores juegos con conexión a Internet.


Tal vez le diga, no es esta nube de computación? No es un concepto nuevo. Así es, la computación en nube ha sido una palabra de moda desde el año 2006. Sin embargo, en el pasado, la nube era más un centro de almacenamiento de un centro de rendimiento. Ahora todo el rendimiento y la potencia de cálculo deben ser puestas.


No hay que subestimar esto, podría ser una gran perturbación. La era de las redes de nube traerá la lógica de negocio completamente nuevo. Los usuarios obtienen "terminales de pantalla" a un precio tan bajo como casi de forma gratuita, y todo lo demás se deja a la nube. Los comerciantes que se adhieren a esta lógica proporcionarán comerciantes tradicionales que hacen hincapié en un alto rendimiento, tales como extranjero, de Apple).


Cambio y el cambio


La idea de utilizar un PC no es definitivamente bueno para Internet móvil, y la mentalidad de la utilización de software no es definitivamente bueno para aplicación. Cuando surge la creación de redes de nubes, los productos anteriores y las ideas de comercialización pueden tener que ser volcada.


Son la nueva generación de empresarios y gerentes de producto todavía sosteniendo sus viejos calendarios, al igual que los ingenieros de Microsoft no pueden entender la lógica de interacción de los teléfonos inteligentes? Lo único que espera para usted es la eliminación.


Los dos días anteriores de la conferencia anual WeChat, varias citas de Zhang Xiaolong continuaron deslizar la pantalla. Pero tal vez, al igual que Bill Gates no puede hacer que un teléfono inteligente, y al igual que Jobs podría no ser capaz de pagar una red social, habrá una "nueva era de Zhang Xiaolong" en la nueva era.


No me atrevo a decir cómo los productos futuros aprenden a evolucionar, pero al menos algunos cambios son evidentes.


El primer cambio de la mente es que el extremo local reducido.


En los últimos años, la idea empresarial más común es: Quiero hacer una aplicación, pero no debe ser demasiado pesado, que ocupará el espacio de teléfono móvil del usuario.


Sin embargo, la creación de redes de nube está aquí. Nube de aplicaciones y applets no ocupa mucho espacio en el extremo local. La actuación principal está en la nube debido a que la velocidad de la red es demasiado rápido y la latencia es demasiado baja. La experiencia no es diferente de aplicaciones locales de hoy en día.


Esto es impensable en este momento. La velocidad de la red es demasiado lento, y el applet debe ser muy ligero y la luz. De lo contrario, "la creación de redes y el almacenamiento en búfer" de repente puede matar a los usuarios. ¿Qué experiencia está ahí?


El segundo cambio en el pensamiento es un terminal más rico.


No se limite a pensar en la pantalla del teléfono, ver más terminales. Desde los ordenadores tradicionales de televisión, a los vasos vrar emergentes, a los muebles y equipos de detección de la industria en el sentido de la Internet de las cosas, más posibilidades pueden comenzar a aparecer.


No importa cómo los cambios de terminales, lo que no cambia es la naturaleza humana, que es búsqueda final de la gente de la eficiencia: los costos más bajos y una mayor rentabilidad.


¿Qué es esto en el establecimiento de una red de nubes: terminales más baratos, más potente experiencia.


Elevar los juegos como un ejemplo. los teléfonos móviles de hoy en día sólo se puede ejecutar juegos con el rendimiento general y verdaderas obras maestras de alta calidad núcleo duro a menudo requieren decenas de miles de terminales como ordenadores ajenos. Si los juegos de nubes empiezan a ser popular, no se necesita una gran cantidad de terminales de gran alcance, puede al igual que Google estadios, Dalong


ordenadores de la nube, cafeterías nube de Internet, bolsillo cafés Internet, Tencent empezar a jugar obras maestras en la nube, ¿qué tipo de cambios será esto?


El tercer cambio en el pensamiento es una etapa intermedia más potente.


En el escenario de múltiples terminales 5g, los terminales cooperarán entre sí para formar un sistema. Al igual que el sistema de electrodomésticos inteligentes de Google de hoy, el intercambio de datos y se establecerán vinculación inteligente, por lo que cada terminal puede llevar a cabo un aprendizaje profundo y análisis inteligente de los usuarios, y el retorno a la común "en el 'bloque central de Taiwán', que está recibiendo más inteligentes y más la comprensión de ustedes.


escena del brote


A continuación, imaginemos más: qué escenarios pueden nublar la creación de redes comienzan a explotar en el principio?


Con respecto a esta cuestión, volviendo a la "búsqueda extrema de la eficiencia de la naturaleza humana", sólo necesitamos la respuesta: ¿En qué áreas son personas muy sensibles al coste del terminal, y al mismo tiempo requieren de ultra-alto rendimiento mucho más allá de 4g ?


Uno se hunde el mercado.


En el pasado, hemos dicho que los electrodomésticos fueron al campo, entonces dijimos que las computadoras fueron al campo, y luego la popularidad de los teléfonos inteligentes hacen las multitudes mercado hundidos fuera de la Quinta carretera de circunvalación todos los internautas. Ahora, el advenimiento de las redes 5g nube significa "ir al campo con terminales de alto rendimiento."


La caída de los precios de terminales traerá enormes dividendos. Ya se trate de una solicitud de la industria con requisitos de alto rendimiento, experiencia de la oficina, o juegos de gama alta, el umbral ha comenzado a desaparecer, y la multitud de mercado se hunde marcará el comienzo de una edad más barato y mejor.


La segunda es la sinergia industria.


Este es un escenario b-side, tales como la representación nube con requisitos muy altos de rendimiento, tales como aplicaciones de inteligencia artificial basado en el procesamiento de datos masivos cálculos, tales como la oficina de nube, y la "versión web" puesto en marcha por Dalong Computer Cloud. Haga clic en el enlace web en el ordenador Apple También puede utilizar directamente la nube ordenador del sistema de ganar para lograr el funcionamiento del sistema dual.


El tercero es el entretenimiento de alta gama.


Excelente transmisión en vivo y juegos, RV inmersiva y la experiencia clara, estos pueden ser alcanzados. Después de todo, históricamente, los juegos y la pornografía han sido a menudo el núcleo de la rápida promoción de aplicaciones en línea y la educación de mercado.


Microsoft, Google, Tencent, Huawei, y todos los operadores de comunicaciones han comenzado a entrar en el juego de nubes, y las nuevas empresas tales como Dalong millones Computer Cloud se han acumulado los usuarios de la nube de juego ... Entonces, ¿qué sigue?


Mirando hacia atrás en el desarrollo de la Internet móvil, herramientas de eficiencia, juegos, redes sociales, empresas locales y de entretenimiento de video han explotado. Así que en la era de las redes 5g nube, puede haber dos líneas, una línea es la aplicación de la industria de nubes en el lado B, y la otra línea es la experiencia de entretenimiento en la nube en el lado c.


Por supuesto, no podemos ser demasiado optimistas acerca de la tecnología. Si todo el poder de computación y la experiencia se colocan en la nube, los requisitos de ancho de banda de red troncal serán "super", y el consumo de los costes del centro también pueden estar sin precedentes. En la actualidad, no hay ninguna empresa importante. Dará un plan muy completo. Una idea común es compartir la potencia de cálculo con los dispositivos de borde de computación.


Cinco, 5g primera batalla


Hace algún tiempo, la conocida largo Google nube plataforma de juego de los estadios fue finalmente lanzado, pero los resultados no fueron sorprendentes, y las personas que buscan con interés que se sintieron decepcionados.


De hecho, el problema de los estadios es exactamente la misma que la plataforma en la nube juego OnLive ese año: el apetito del público es demasiado alto y las expectativas son demasiado fuertes, pero el lanzamiento real es sólo un producto semi-terminado, la tecnología es inmaduro, el contenido tiene defectos, y sólo hay unos pocos juegos. También cuentas por separado, al mismo tiempo, el exceso de promoción, y dirigidas principalmente a jugadores de alto nivel de núcleo duro de búsqueda de errores, por supuesto, sólo puede críticas ganancia malas.


Sin embargo, este "fracaso magnífico" es sólo el principio. sí estadios actualizará de forma iterativa. Pequeños contratiempos son poco probable para detener la ola de juegos en la nube. Podemos ver varias tendencias claras:


En primer lugar, la tecnología está madurando. La escena del juego mejorada de banda ancha (embb) resuelve el problema de la transmisión de alta definición del juego de alta definición; escenas a gran escala están conectados a MMTC para lograr la interconexión de múltiples operadores de juego. escenarios de alta fiabilidad latencia baja (uRLLC) se forma global mejorar la experiencia del usuario con latencia. No es exagerado decir que todo está disponible, solamente 5g.

La segunda es la afluencia de capital. De acuerdo con las estadísticas del Instituto de Investigación de Tencent, al menos 152 empresas en todo el mundo han entrado en el juego de nubes, de las cuales 83 han recibido financiación, con una tasa de inversión de alrededor de 54,6% y un total de 1.348 mil millones de dólares estadounidenses.

La tercera es la disposición de los gigantes. Facebook adquirió la empresa española de playgiga nube de juego, y quería trabajar con la estrategia de Oculus VR. Amazon anunció el lanzamiento de servicios de juegos en la nube y la integración con la plataforma de contracción en vivo. Tencent y Nvidia han cooperado para poner en marcha el servicio de inicio del juego nube, y los chips de hardware básicos que limitan el rendimiento sea el comienzo de un salto. Al mismo tiempo, se puso en marcha la plataforma de juego beta NetEase nube. Huawei nube lanzó el plan “Exclusivo de Guangdong” al final del año para promover los juegos en la nube con paquete de beneficios especiales y las políticas de apoyo.

En cuarto lugar, la política es favorable. Al final del año pasado, la Asociación de Internet de China y la Asociación de la Industria de Telecomunicaciones Terminal lanzaron conjuntamente el establecimiento de 5g nube alianzas de la industria del juego. Tencent, Huawei, Douyu, Dalong y otras 28 empresas representativas se unieron a ellos, estándares de la industria unificadas, y dio a conocer un papel blanco. Beijing y Shanghai han lanzado sucesivamente políticas pesados ​​de todo el desarrollo de la industria del juego, creando un capital e-deportes o un juego en línea de capital internacional.

En quinto lugar, el mercado se está calentando. Los espectáculos "Informe Anual 2019 de China industria del juego" que los ingresos de exportación del mercado de los juegos de China y los mercados de ultramar será superar los: 310 mil millones de yuanes en 2019, una tasa de crecimiento del 10,6%, y toda la industria se está acelerando. Con base en el desempeño de 16 empresas globales nube de juego, el suyo Markit concluye que el mercado mundial de la nube juego será superior a $ 500 millones en 2019 y se espera que alcance $ 2.5 mil millones en 2023.

Todas las señales apuntan en una dirección. Juegos en la nube se está convirtiendo en el primer campo de batalla por 5 g de aterrizaje. Con el desembarco oficial de la red 5g, es probable que estalle en la primera mitad de 2020. La batalla verdadera gran escala alcanzará los próximos tres años la primera ola de batallas a pequeña escala. Hasta el punto de calentamiento.


"Usted es codicioso cuando otros tienen miedo." Cualquiera puede decir que esta hermosa frase, y le preguntará si está listo esta vez?

Obtenga el último precio? Le responderemos lo antes posible (dentro de las 12 horas)

Política de privacidad